每一代年輕人都會有自己的游戲。網絡游戲具有交互性、沉浸性、模擬性和易操作性,自然具有更強的吸引力。未成年人仍處于身心發展階段,自我控制能力相對較弱。他們很容易過度使用網絡游戲,甚至變得依賴。因此,它們一直是網絡游戲管理和反成癮工作的重點。